Noticias de la Industria

Cultural connotación ayuda mejorar el juego industria

2018-08-08

Si los juegos en línea solo están dirigidos a la industria del entretenimiento, las perspectivas son preocupantes; pero si los juegos en línea están dirigidos a la industria pancultural, la tendencia de interacción con la industria cultural será cada vez más evidente.

As people live rich and leisure time increases, the growth of entertainment demand will be an irreversible trend. How to treat online games and online game industry depends more on the quality of game products and the standard development of the game industry. Si los juegos en línea solo están dirigidos a la industria del entretenimiento, las perspectivas son preocupantes; pero si los juegos en línea están dirigidos a la industria pancultural, la tendencia de interacción con la industria cultural será cada vez más evidente.


El autor está más inclinado a posicionar la industria del juego como una industria pancultural. La industria de los juegos se posiciona como una industria pancultural, que también promoverá en gran medida la integración transfronteriza de las industrias culturales, como la literatura popular, el cine y la televisión, los juegos y el desarrollo de productos de propiedad intelectual relacionados. Al mismo tiempo, con el diseño relativamente abierto y el desarrollo de productos de juegos, la tendencia de interacción con los usuarios será cada vez más evidente. La rigidez de los productos de juegos con connotaciones culturales del usuario continuará fortaleciéndose, y el ciclo de vida de los productos de juegos continuará aumentando. ampliar. Al mismo tiempo, los proyectos de juegos de alta calidad con connotaciones culturales probablemente se desarrollarán aún más en contenido de consumo de escena.

La industria del juego se está convirtiendo en una forma importante de comunicación de la cultura china en el extranjero, como la popularidad de las artes marciales chinas y otros materiales culturales. Cada vez más compañías de juegos chinas están participando en el extranjero y están desplegando mercados globales con una perspectiva global. Según el Informe de la industria de los juegos de China de 2017, los ingresos por ventas reales de los juegos en línea de investigación y desarrollo independientes de China en los mercados extranjeros alcanzaron los 8,28 mil millones de dólares en 2017, un aumento interanual del 14,5%. En 2012, la cifra fue de $ 570 millones.

El desarrollo de la industria de juegos de China ha sido sorprendente durante más de 10 años, pero la tasa de crecimiento de la industria de juegos se ha desacelerado este año. En la primera mitad de este año, la tasa de crecimiento de los ingresos por ventas en el mercado de juegos de China fue solo del 5.2%, y desde 2015 hasta la primera mitad de 2017, la tasa de crecimiento de los ingresos por ventas en el mercado de los juegos fue tan alta como 21.9%, 30.1% y 26.7%. La razón de la desaceleración en el crecimiento de la industria del juego es que el período de dividendos de la industria del juego ha pasado, especialmente el dividendo demográfico, el número de nuevos usuarios está disminuyendo y el desarrollo de la estandarización de la industria es una tendencia inevitable; Por otro lado, la compañía de juegos tiene dificultades en la financiación y el capital no está disminuyendo. Menos empresas están en problemas.

A finales del año pasado, los ocho ministerios y comisiones emitieron conjuntamente las "Opiniones sobre la regulación estricta de la gestión de los mercados de juegos en línea", haciendo hincapié en la necesidad de centrarse en los productos de juegos en línea con una gran cantidad de usuarios e influencias sociales, desviaciones graves de orientación de valor y contenido prohibido por las leyes y reglamentos, incluida la pornografía violenta. Investigue y trate resueltamente; rectifique resueltamente el contenido del contenido vulgar y la práctica de limpiar la pelota. La rectificación centralizada del contenido ilegal e irregular de los juegos en línea marcó el final del "crecimiento bárbaro" de la industria de los juegos en línea y marcó el comienzo de una nueva etapa de transformación y actualización. Con el extenso desarrollo de la industria de los juegos, no hay duda de que habrá contenido innovador y original y los productos de juegos de alta calidad serán más favorecidos por el capital. Las connotaciones culturales y el contenido de alta calidad ayudarán a mejorar la industria del juego.

Los internautas de China son 772 millones, y el enorme dividendo demográfico da espacio para el rápido desarrollo de los juegos en línea. En un juego en línea, el número de usuarios puede llegar a cientos de millones, y tal vez incluso millones de personas en línea al mismo tiempo. Pero lo que debe ser particularmente vigilante es que hay alrededor de 160 millones de usuarios de Internet en China menores de 19 años, y hay muchas personas que aman o a menudo participan en juegos en línea. ¿Cómo proteger a los jóvenes y evitar los efectos adversos de los juegos en línea? Muchas personas han pedido la introducción de estándares obligatorios de calificación para los juegos lo antes posible. Por ejemplo, segmente por edad y naturaleza de contenido para determinar la población aplicable para diferentes juegos. Esto requiere la participación y promoción del gobierno, la sociedad y las empresas.

El desarrollo normativo de la industria es la base para el desarrollo sostenible de la industria. La industria de los juegos en línea ha estado cuestionando el crecimiento del sonido. Frente a la tendencia de desarrollo de la industria de plataforma abierta, globalizada y de alta calidad, las empresas de juegos deberían adoptar la industria pancultural. Colóquelo hacia adelante.